SoalKuis Pilihan Ganda - Instagram Rilis Stiker Baru Quiz Begini Cara Menggunakannya / Cara mudah membuat soal/kuis pilihan ganda dengan actionscript 2 di adobe flash cs6, lengkap dengan keterangan kode scriptnya. Daftar soal soal 1 soal 2 soal 3 soal 4 soal 5 soal 6 soal 7 soal 8 soal 9 soal 10; Vedio tutorial membua
Caramembuat kuis pilihan ganda di adobe flash cs6 . Salah satu software keluaran macromedia (sekarang te Read more Kumpulan Soal Pilihan Ganda Adobe Flash - Soal Pilihan Ganda Scene Pada Flash Beserta Jawabannya Revisi Id : Buat tiga buah layer dengan urutan dari atas .
TutorialMembuat Kuis/Soal Pilihan Ganda di AdobeFlash CS6 Seperti biasanya, tutorial terbagi atas 2 tahap yaitu Desain dan Actionscript. Untuk membuat Kuis/Soal Pilihan Ganda tersebut, saya menggunakan Actionscript 2. Tahap 1 - Bikin Desain Kuis/Soal Pilihan Ganda 1. Buatlah Document Flash actionscript 2.0 dengan ukuran
AdobeFlash CS6 Pada Mata Pelajaran Pembuatan Pola Pada Uji Coba Kelompok Kecil .. 148 42. Diagram Batang Peolehan Skor Pengembangan Media Pembelajaran Adobe Flash CS6 Pada Mata Pelajaran Pembuatan Pola Pada Uji Coba
Kamimembantu bisnis dan freelancer membeli dan menjual jasa buat web, jasa desain logo, tulis artikel dan lainnya. Sistem rekber. Garansi uang kembali.
OEw0l. translation by you can also view the original English article Kita akan merancang antarmuka yang bersih, dibuat dengan Flash Tools, yang akan kita gunakan bersama dengan ActionScript dan XML untuk mengembangkan aplikasi Kuis yang mampu memuat gambar, teks, dan suara. Langkah 1 Ringkasan Singkat Antarmuka yang bersih dibuat dengan Flash Tools akan digunakan bersama dengan ActionScript dan XML untuk mengembangkan aplikasi Kuis yang mampu memuat gambar, teks dan suara. Langkah 2 Pengaturan Dokumen Flash Buka Flash dan buat dokumen lebar 480 piksel, tinggi 320 piksel. Setel Frame rate ke 24fps. Langkah 3 Antarmuka Antarmuka terdiri dari grafis sederhana, MovieClips dan TextFields. Kita akan melihat bagaimana hal itu dibuat dalam langkah-langkah berikut. Langkah 4 Latar Belakang Pilih Rectangle Primitive Tool R dan buat persegi panjang D9E6EF - F6F9FF, 450x290px, ubah corner radius menjadi 12 dan ubah ke MovieClip. Gunakan filter berikut untuk mendapatkan tampilan bagian dalam Langkah 5 Judul Gunakan font yang Anda suka untuk membuat judul aplikasi, Anda juga dapat menambahkan ikon agar terlihat lebih baik. Saya memilih Aller Bold, tersedia gratis dari Langkah 6 Tombol Dengan menggunakan alat yang sama seperti untuk latar belakang, buat dua persegi panjang 80x24px dan isi dengan 0086C6. Gunakan Text Tool T untuk menambahkan label ke mereka dan mengubahnya menjadi Buttons. Setel nama instance mereka ke playB dan creditsB. Ini akan melengkapi Menu Screen; konversikan elemen-elemen dalam panggung ke satu MovieClip dan beri nama menuScreen. Langkah 7 Panel Pertanyaan Di sini kita mulai membuat Game Screen. Gunakan kembali latar belakang dan judul yang dibuat di langkah sebelumnya dan gunakan Rectangle Primitive Tool untuk membuat persegi panjang 360x48px. Tambahkan Dynamic TextField dengan Text Tool dan beri nama questionTF. Konversikan keduanya ke MovieClip dan beri nama qPanel. Langkah 8 Panel Jawaban Ulangi proses yang digunakan sebelumnya dengan empat persegi panjang 140x38px, beri nama button1 sampai button4 dan konversikan semuanya ke satu MovieClip bernama aPanel. Namai bidang teks di dalam tombol oneTF, twoTF, threeTF, dan fourTF, masing-masing. Langkah 9 Layar Kredit Credit Screen akan menampilkan tahun dan hak cipta dari permainan. Ini akan sangat mudah dibuat karena kita sudah memiliki semua elemen yang digunakan di dalamnya. Konversikan grafis ke MovieClip dan beri nama CreditsScreen, ingat untuk menandai kotak Export for ActionScript. Langkah 10 Game Over Layar ini akan muncul ketika kuis selesai, ini menunjukkan persentase skor akhir dan pertanyaan yang Anda jawab benar atau salah. Gunakan Text Tool untuk menambahkan tiga Dynamic TextFields dan beri nama scoreTF, caTF, dan waTF. Konversikan grafis ke MovieClip dan beri nama GameOver, ingat untuk menandai kotak Export for ActionScript. Langkah 11 Tween Nano Kita akan menggunakan mesin tween yang berbeda dari default yang disertakan dalam Flash, ini meningkatkan kinerja serta lebih mudah digunakan. Anda dapat mengunduh Tween Nano dari situs resminya. Lihat panduan ini untuk mempelajari cara menambahkan mesinnya ke proyek Anda. Langkah 12 Soungle Kita akan menyertakan kemampuan untuk menambahkan suara ke kuis; Anda dapat menemukan suara yang digunakan dalam contoh ini di menggunakan kata kunci phone ring. Langkah 13 XML File XML akan digunakan untuk mendapatkan semua data kuis, ini termasuk pertanyaan, jawaban yang mungkin, jawaban yang benar, gambar dan suara. Buka editor XML favorit Anda dan tulis kode berikut 1 2 3 4 5 What does Activeden sell? 6 What is the name of this Card? 7 What is this sound? 8 9 Seperti yang dapat Anda baca dalam kode, sangat mudah untuk mengetahui bagian mana yang melakukan apa yang seharusnya tidak ada masalah di sini. Ingat bahwa kita akan membuat mesin untuk menafsirkan file ini, ini berarti Anda dapat menambahkan/mengedit/menghapus semua pertanyaan di sini selama Anda mengikuti struktur dasar ini. Langkah 14 Membuat Kelas ActionScript baru Buat kelas baru Cmd + N ActionScript dan simpan sebagai di folder kelas Anda. Langkah 15 Struktur Kelas Buat struktur kelas dasar Anda untuk mulai menulis kode Anda. 1 2 package 3 { 4 import 5 6 public class Main extends Sprite 7 { 8 public function Mainvoid 9 { 10 // constructor code 11 } 12 } 13 } Langkah 16 Kelas yang Diperlukan Ini adalah kelas-kelas yang perlu kita impor agar kelas kita bekerja; direktif import membuat kelas dan paket yang ditentukan secara eksternal tersedia untuk kode Anda. 1 2 import 3 import 4 import 5 import 6 import 7 import 8 import 9 import 10 import 11 import Langkah 17 Variabel-variabel Ini adalah variabel yang akan kita gunakan, baca komentar di kode untuk mengetahui lebih banyak tentang mereka, beberapa nama mereka cukup jelas sehingga tidak akan ada komentar di sana. 1 2 private var creditsCreditsScreen; 3 private var xmlLoaderURLLoader; 4 private var xmlXML; 5 private var nextQint = 0; //stores the next question number 6 private var imgLoaderLoader; 7 private var sndLoaderSound; 8 private var answerString;//stores the correct answer 9 private var caint = 0;//counts the correct answers 10 private var waint = 0;//counts the wrong answers Langkah 18 Constructor Constructor adalah fungsi yang berjalan ketika sebuah objek dibuat dari sebuah kelas; kode ini adalah yang pertama kali dijalankan ketika Anda membuat instance objek, atau fungsi pertama yang berjalan di proyek Anda jika di Kelas Document. Ini memanggil fungsi yang diperlukan untuk memulai permainan. Periksa fungsi-fungsi tersebut di langkah selanjutnya. 1 2 public final function Mainvoid 3 { 4 loadXML'q& 5 addListeners; 6 } Langkah 19 Memuat XML Fungsi ini menggunakan instance xmlLoader untuk memuat file yang ditentukan dalam parameter. Listener yang ditambahkan ke objek akan memanggil fungsi ketika pemuatan selesai. 1 2 private final function loadXMLsrcStringvoid 3 { 4 xmlLoader = new URLLoadernew URLRequestsrc; 5 parseXML; 6 } Langkah 20 Mengurai XML Kode berikutnya memberikan data yang diambil dari file eksternal ke variabel, ini akan memungkinkan kita untuk menggunakan data itu di bagian manapun dari kelas kita. 1 2 private final function parseXMLeEventvoid 3 { 4 xml = new XML 5 } Langkah 21 Menyiapkan Permainan Ketika pengguna mengklik tombol Start, kode berikut dijalankan 1 2 private final function prepareGameScreeneMouseEventvoid 3 { 4 changeQuestion; 5 6 {y + * onComplete removeMenuScreen}; Ini akan tween layar utama untuk membuatnya tidak terlihat oleh pengguna dan kemudian menghapusnya, itu juga memanggil fungsi yang akan memuat pertanyaan pertama. Langkah 22 Button Mode MovieClip Kita tidak dapat mengakses nama instance TextField di dalam sebuah tombol, tetapi menggunakan MovieClips akan menghapus kursor tangan yang menunjukkan bahwa elemen tersebut bersifat interaktif. Kode berikutnya akan membuat kursor tangan muncul ketika hover di atas salah satu tombol. 1 2 = true; 3 = false; 4 = true; 5 = false; 6 = true; 7 = false; 8 = true; 9 = false; Langkah 23 Mengubah Pertanyaan Ini adalah fungsi utama di kelas ini, ia melakukan sebagian besar operasi yang akan memuat dan menangani pertanyaan yang dimuat. Baca langkah selanjutnya untuk melihat perilakunya. 1 2 private final function changeQuestionnint = 0void 3 { Argumen di sini menentukan pertanyaan yang akan dimuat dan jawaban yang benar. Langkah 24 Memeriksa Total Pertanyaan Baris-baris ini memeriksa apakah ada pertanyaan berikutnya; jika tidak ada, itu memanggil fungsi gameOver. 1 2 ifnextQ == 3 { 4 gameOver; 5 } Langkah 25 Menentukan Jawaban yang Mungkin Jika ada pertanyaan lain, TextFields di panel pertanyaan diisi dengan informasi yang sesuai. 1 2 else 3 { 4 /* Set Question and Answers */ 5 6 = 7 = option1; 8 = option2; 9 = option3; 10 = answer; Langkah 26 Menentukan Jawaban yang Benar Parameter jawaban yang benar dilewatkan ke variabel untuk menentukan kapan tombol yang diklik adalah yang benar atau bukan. Saat ini kita selalu menggunakan jawaban keempat sebagai jawaban yang benar. 1 2 /* Set correct answer */ 3 4 answer = 'button4'; 5 6 /* Move to next question */ 7 8 nextQ = n+1; Langkah 27 Panel Tween Ketika pertanyaan dan jawaban ditetapkan, panel ditampilkan. 1 2 {x ease 3 {y + ease Langkah 28 Memperbarui Penghitung Pertanyaan Baris ini mengubah nilai dari penghitung pertanyaan di sudut kanan bawah, ini menunjukkan pertanyaan saat ini dan pertanyaan yang tersisa untuk kuis berakhir. 1 2 = StringnextQ + '/' + Langkah 29 Memeriksa Gambar Jika parameter image dalam xml memiliki nilai, gambar dalam url akan dimuat. 1 2 ifimgLoader != null 3 { 4 removeChildimgLoader; 5 imgLoader = null; 6 } 7 8 ifimage != '' 9 { 10 imgLoader = new Loader; 11 URLRequestimage; 12 displayImage; 13 } Langkah 30 Menampilkan Gambar Kemudian ditempatkan di panggung dan di tween ke posisinya. 1 2 private final function displayImageeEventvoid 3 { 4 = 360; 5 = 6 addChildimgLoader; 7 {y67, ease 8 } Langkah 31 Memeriksa Suara Jika parameter sound dalam xml memiliki nilai, file di url akan dimuat. 1 2 ifsndLoader != null 3 { 4 sndLoader = null; 5 } 6 7 ifsound != '' 8 { 9 sndLoader = new Sound; 10 URLRequestsound; 11 playSound; 12 } Langkah 32 Memainkan Suara Ketika pemuatan selesai, suara dimainkan. 1 2 private final function playSoundeEventvoid 3 { 4 5 } Langkah 33 Menghapus Menu Ini adalah fungsi yang akan menghapus layar menu dari daftar tampilan dan mendeklarasikan variabel sebagai null untuk membiarkannya dibersihkan dari memori. 1 2 private final function removeMenuScreenvoid 3 { 4 removeChildmenuScreen; 5 menuScreen = null; 6 } Langkah 34 Menunjukkan Kredit Kode berikut memanggil layar kredit, menggunakan variabel untuk instansiasi MovieClip dan kemudian tween ke panggung. 1 2 private final function showCreditsScreeneMouseEventvoid 3 { 4 credits = new CreditsScreen; 5 = * 6 removeCredits; 7 8 addChildcredits; 9 {y * 10 } Langkah 35 Menghapus Kredit Baris ini akan mem-tween keluar dan menghancurkan layar kredit ketika diklik. 1 2 private final function removeCreditseMouseEventvoid 3 { 4 {y onComplete functionvoid{removeChildcredits; credits = null;}}; 5 } Langkah 36 Memeriksa Jawaban Ketika pengguna mengklik jawaban, fungsi ini dijalankan. Ini akan memeriksa apakah jawaban yang dipilih benar atau tidak dan meningkatkan penghitung yang sesuai. Kemudian pertanyaan baru dimuat. 1 2 private final function checkAnswereMouseEventvoid 3 { 4 ifanswer == 5 { 6 ca++; 7 changeQuestionnextQ; 8 } 9 else 10 { 11 wa++; 12 changeQuestionnextQ; 13 } 14 } Langkah 37 Game Over Jika tidak ada lagi pertanyaan untuk dimuat, maka fungsi game over dimulai. Ini akan menampilkan layar game over menambahkan listener ke dalamnya untuk memulai kembali. 1 2 private final function gameOvervoid 3 { 4 var overGameOver = new GameOver; 5 6 = 15; 7 = 15; 8 restart; 9 addChildover; 10 11 = Stringca; 12 = Stringwa; 13 14 {x 15 } Langkah 38 Skor Akhir Skor akhir akan ditampilkan dalam permainan di atas layar, baris berikutnya menetapkannya. 1 2 = String / * 100 + '%'; Langkah 39 Fungsi Memulai Ulang Fungsi berikutnya akan memuat ulang swf, memulai ulang variabel dan metode apa pun. 1 2 private final function restarteMouseEventvoid 3 { 4 navigateToURLnew URLRequest '_level0'; 5 } Langkah 40 Menetapkan Kelas Main Tambahkan nama kelas ke field Class di bagian Publish dari panel Properties untuk mengaitkan FLA dengan kelas dokumen Main. Anda sekarang dapat menjalankan Kuis. Langkah 41 Mengocok Jawaban Anda mungkin telah memperhatikan bahwa jawaban keempat adalah selalu yang benar. Kita dapat memperbaikinya dengan memasukkan jawaban ke dalam array dan kemudian mengocoknya, lihat panduan ini untuk informasi lebih lanjut. Ubah kode yang sesuai di changeQuestion seperti 1 2 /* Set Question and Answers */ 3 4 = 5 6 var answersArray = [ 7 option1, 8 option2, 9 option3, 10 answer 11 ]; 12 var shuffledAnswersArray = new Array 13 14 var randomPosNumber = 0; 15 var numberOfAnswersint = 16 for var iint = 0; i < numberOfAnswers; i++ 17 { 18 randomPos = int * 19 shuffledAnswers[i] = 1[0]; 20 } 21 22 = shuffledAnswers[0]; 23 = shuffledAnswers[1]; 24 = shuffledAnswers[2]; 25 = shuffledAnswers[3]; 26 27 /* Set correct answer */ 28 29 if == answer answer = 'button1'; 30 if == answer answer = 'button2'; 31 if == answer answer = 'button3'; 32 if == answer answer = 'button4'; 33 34 /* Move to next question */ 35 nextQ = n+1; Kesimpulan Coba tambahkan pertanyaan dan grafis kustom Anda, ingat bahwa Anda hanya perlu memodifikasi file XML untuk membuat Kuis lainnya! Saya harap Anda menyukai tutorial ini, terima kasih telah membaca!
Result for Tutorial Membuat Kuis Pada Aplikasi Adobe Flash Cs6 As 30 Desain TOC Daftar IsiTutorial Membuat Kuis pada Aplikasi Adobe Flash CS6 AS Desain Feb 3, 2020 Tutorial Membuat Kuis pada Aplikasi Adobe Flash CS6 AS Desain Media Interaktif. Video ini menjelaskan tentang pembuatan kuis / latihan sederhana dimana dalammembuat video ini saya mengambil...Tutorial Membuat Kuis/Latihan Sederhana pada Adobe Flash CS 6 - YouTubeDec 8, 2019 video ini merupakan video lanjutan dari video sebelumnya dimana disini dijelaskan bagaimana cara membuat latihan soal berupa pilihan ganda, mudah-mudahan bis...Tutorial Membuat Kuis di Adobe Flash CS 6 AS - YouTubeNov 10, 2020 SMK NU Miftahul FalahDMI Kuis Adobe Flash AS Media Interaktif KuisMembuat aplikasi kuis dengan disesuaikan adobe Flash - Envato Tuts+Jun 9, 2011 Langkah 1 Ringkasan Singkat Antarmuka yang bersih dibuat dengan Flash Tools akan digunakan bersama dengan ActionScript dan XML untuk mengembangkan aplikasi Kuis yang mampu memuat gambar, teks dan suara. Langkah 2 Pengaturan Dokumen Flash Buka Flash dan buat dokumen lebar 480 piksel, tinggi 320 piksel. Setel Frame rate ke Membuat Game Kuis dengan Flash AS 3 - itu melalui tutorial ini, akan dijelaskan secara sederhana tentang pembuatan kuis interaktif dengan sistem pengacakan soal, pengacakan jawaban dan sistem penilaian. Hasil akhir dari aplikasi ini dapat anda kembangkan lebih lanjut menjadi sesuatu yang lebih kompleks semacam game Who Want to be Millionaire, Who has biggest brain dan Cepat Membuat Game Kuis dengan Adobe Flash CS6 - YouTubeCara Cepat Membuat Game Kuis dengan Adobe Flash CS6. Cara Cepat Membuat Game Kuis dengan Adobe Flash Membuat Kuis Sederhana Pada Aplikasi Adobe Flash Cs6Web kembali lagi di blog amitutor97, kali ini saya akan membahas tutorial pembuatan aplikasi android menggunakan adobe flash professional cs6, tutorial ini berisikan step by step. Membuat game kuis dengan flash as 3 Mudah Membuat Kuis pada Aplikasi Adobe Flash CS6Perkuliahan Prodi Desain Grafis dan Prodi Komputer GrafisUniversitas Sains dan Teknologi KomputerMata Kuliah Presentasi MultimediaKelas Membuat Kuis Pada Aplikasi Adobe Flash Cs6 As 30 DesainTutorial Membuat Kuis pada Aplikasi Adobe Flash CS6 AS Desain Feb 3, 2020 Video ini menjelaskan tentang pembuatan kuis / latihan sederhana dimana dalammembuat video ini saya mengambil reverensi dari yang kemudian say...Tutorial Membuat Soal Dengan Skor Adobe Flash Cs6 As3Tutorial Membuat Kuis Flash By Wandah_W; Multimedia student membuat soal pg di adobe flash cs6. Kalian bisa menggunakan adobe flash ataupun adobe animate cc, asal yang. Kali ini kita akan belajar untuk membuat latihan soal atau evaluasi dengan actionscript 3 Tarik Gambil Dari Kuis Sederhana dengan Aplikasi Adobe Flash CS6Nama Dandy Shafiq HidayatNIM 1815051056Kelas PTI 5 B-0000 Perkenalan Diri0025 Mulai3002 HasilMembuat Kuis Sederhana di Adobe Flash CS 6 Action Script views 1 year ago. Berikut ini adalah video mengenai cara membuat kuis sederhana dengan Action Script di Adobe Flash CS 6. Silakan disimak dan dipahami Membuat Kuis Sederhana pada Aplikasi Adobe Flash CS6Tutorial ini dibuat untuk memudahkan siswa/i sekolah dalam membuat media pembelajaran media interaktif dengan menggunakan Adobe Flash CS6. dan di harapkan bi...Hasil Belajar Membuat Kuis Sederhana di Adobe Flash CS6Hari ini belajar membuat kuis sederhana di Adobe Flash CS6. Tutorial dari channel Bayu Antrakusuma. Terimakasih mas BayuTutorial membuat kuis menggunakan aplikasi Adobe flash cs6Halo teman-teman di vidio ini saya membuat tutorial kuis menggunakan aplikasi Adobe flash cs6,dan di vidio sebelumnya saya sudah membuatnya menggunakan power...Tutorial Membuat Kuis Di Adobe Flash DehaliyahBerikut ini adalah video mengenai cara membuat kuis sederhana dengan action script di adobe flash cs disimak dan dipahami videonya. Membuka flash dan menyusun layer a pastikan komputer anda telah Kuis Sederhana Menggunakan Adobe Flash cs6 - YouTubeDec 9, 2020 Nama Arlyanda Kusuma DewiNIM Teknik InformatikaFakultas Teknologi Informasi dan KomunikasiUniversitas SemarangMembuat Aplikasi Kuis Essai/Isian dengan Adobe Flash dan - YouTubeVideo bahasa Indonesia ini berisi cara membuat kuis essai / isi jawaban di adobe flash AdobeFlashCS6 adobe flash actionscript actionscript3 AdobeFlash FlashCS6 TutorialIndonesia ...Tutorial Membuat Game Kuis menggunakan Adobe Flash CS6Pada tutorial ini saya menggunakan adobe flash CS6 untuk membuat kuis dari Mata Kuliah Komunikasi DataMembuat Kuis Interaktif Di Adobe Flash CS6 Kang PuadLangkah-langkah untuk membuat kuis di Adobe Flash. Langkah pertama tentukan terlebih dahulu jumlah kuis yang akan dibuat, sebagai contoh 10 kuis. Buatlah beberapa tampilan background. Kalian bisa membuatnya langsung di Adobe Flash, atau menggunakan aplikasi yang lain, seperti Corel Draw, Adobe Ilustrator, Photoshop, dan Kuis Sederhana Dengan Adobe Flash CS6 - YouTubeVideo ini berisi tentang cara membuat kuis sederhana menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6. Terdapat 10 soal TIK kelas 10 SMA/MA pada kuis Membuat Kuis Di Adobe Flash Cs6 - JagotugasOct 24, 2022 Berikut ini adalah video mengenai cara membuat kuis sederhana dengan action script di adobe flash cs disimak dan dipahami videonya. Membuat aplikasi kuis dengan disesuaikan adobe flash. Pertama buka aplikasi adobe flash cs6 saya harap anda sudah tahu cara membukanya jadi saya tidak memberi gambar hehe Tutorial membuat game di Adobe Flash CS6 - YouTubeJangan lupa like & subscribe...Skrip pertamastop;fscommand"fullscreen","true";Related Keywords For Tutorial Membuat Kuis Pada Aplikasi Adobe Flash Cs6 As 30 Desain For You
cara membuat kuis di adobe flash cs6